Alles andere als Game over
Sven GutknechtSchweizer:innen stehen auf Games – egal ob selbst am PC oder beim Zuschauen über einen Stream. Gaming als digitaler Kanal erreicht eine riesige Zielgruppe, doch wie kann das kommunikativ genutzt werden?
Games und eSports erleben nicht zuletzt aufgrund der Corona-Pandemie einen riesigen Boom. Millionen von Menschen tummeln sich auf der Game-Plattform Twitch – diese wird immer breiter genutzt. Auch Unternehmen entdecken die Mechaniken für sich und nutzen Wettbewerbe, Incentives und Spielwelten für ihre digitalen Produkte. Zwei Expert*innen beleuchten das Phänomen.
Die Aufmerksamkeit gewinnen, fesseln und dabei ein breites Wissen vermitteln: Games sind…
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