Alles andere als Game over
Sven GutknechtSchweizer:innen stehen auf Games – egal ob selbst am PC oder beim Zuschauen über einen Stream. Gaming als digitaler Kanal erreicht eine riesige Zielgruppe, doch wie kann das kommunikativ genutzt werden?
Anfang Woche hat Spotify den Meilenstein von 100 Millionen zahlenden Abo-Kunden passiert. Der Marktführer beim Musikstreaming bietet Unternehmen Möglichkeiten, ihre Marken mit Emotionen aufzuladen. Warum funktioniert das?
Millionen von Menschen verbringen zurzeit Stunden im Internet – um anderen Menschen beim Gamen zuzuschauen. Twitch heisst aktuell die populärste Video-Livestreaming-Plattform. Drei Gründe für den Erfolg und was wir daraus lernen können.
Auf YouTube werden jede Minute Videos in der Gesamtlänge von 34 Stunden…
Fernsehen ohne TV-Gerät? Klar. Immer mehr Nutzer geniessen ihre Lieblingssendung via Internet-Stream,…
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